為什麼望遠鏡會使用僅反射反射光子的反射鏡,而當它們被大型傳感器覆蓋以註冊時呢?反射都是好事,這要歸功於銀和鈹。但是,直接用電子方式註冊光子,而不是在愚蠢的鏡子之間反射光子,會更好嗎?在沒有任何鏡子或鏡頭的情況下,純CCD望遠鏡中的數據會丟失嗎? ?它們是相同的光子,並且望遠鏡本身不會產生任何有關其反射的遙遠星系的新信息。為什麼要物理彎曲自適應光學鏡,而不是使用具有相同效果的算法彎曲原始二進制數據?
為什麼望遠鏡會使用僅反射反射光子的反射鏡,而當它們被大型傳感器覆蓋以註冊時呢?反射都是好事,這要歸功於銀和鈹。但是,直接用電子方式註冊光子,而不是在愚蠢的鏡子之間反射光子,會更好嗎?在沒有任何鏡子或鏡頭的情況下,純CCD望遠鏡中的數據會丟失嗎? ?它們是相同的光子,並且望遠鏡本身不會產生任何有關其反射的遙遠星系的新信息。為什麼要物理彎曲自適應光學鏡,而不是使用具有相同效果的算法彎曲原始二進制數據?
CCD無法記錄 方向 ,這是天空中的光點,光子從該點進入。
假設您將無反光鏡的望遠鏡對準月球。月亮表面上的每個點都會同時將光子反射到CCD 的每個部分。
您剛剛創建了一個昂貴的,靈敏的環境照度計。不會有任何圖像信息。
要回答您的問題,我們需要首先顯示每個鏡子所做的工作。
首先,是牛頓式(愛稱“紐特”,由艾克·牛頓爵士發明):
https://zh.m.wikipedia.org/wiki/Reflecting_telescope#/media/File%3ANewtonian_telescope2.svg
此設計中沒有兩個鏡子
主鏡的作用不僅是反射光,而且還將擴散的光子集中到一個更小的點上。這會使暗淡的物體變亮,這是放大的第一步。 (進一步的放大倍數由目鏡完成,類似於小型折射望遠鏡。)
對於Newt而言,輔助鏡將現在集中的光子反射到一個更方便觀察的位置。沒有輔助鏡,您的頭會擋住視野。不需要輔助鏡,實際上許多望遠鏡會將諸如CCD的儀器放置在此“主要焦點”點。
對於哈勃太空望遠鏡,輔助鏡反射了集中的
在所有反射式望遠鏡設計中,主鏡都利用物理定律為最終用戶(無論是人眼還是研究裝備)盡可能多的集中光子,以最大化我們可以看到/檢測到的東西。主鏡越大,光子就越集中,我們就必須處理更多的光子。
我實際上在一段時間前發現了2D易於縮放望遠鏡的概念(這是鏈接)。我想我們會慢慢放棄折射望遠鏡,因為據我了解,我們正在推動他們現在正處於極限,製造一個更大的鏡子正變得越來越困難(因為要製造出足夠大尺寸的所需質量的鏡子是多麼困難)。但值得注意的是,我無論如何都不是專家,所以我建議一個對這個主題有更多了解的人來編輯這個答案。
編輯:DJohnM的答案中有一個非常好的觀點,所以我想我將在這裡鏈接的內容添加進去(蜘蛛(SPIDER)不僅是大型2D CCD陣列,實際上,它確實在每個檢測器上都有一個微小的透鏡,並且每個檢測器測量一束不同波長的光,因此它可以保留有關光的方向和波長的信息。因此,最初問題的答案是否定的,我們不能只建造一個CCD陣列而不是全尺寸望遠鏡,但是使望遠鏡在兩個維度(而不是三個維度)上可縮放的想法似乎是一個好主意,因此人們正在研究它。
由於這裡沒有其他答案同時提及“相位”和“干擾”兩個詞,因此我將從這個方向著手。
在這個答案中,我說
在成像光學望遠鏡(或任何包含眼睛的成像系統)中,每個像素同時被光圈的所有區域直接照射。從距離的給定點開始,望遠鏡將(嘗試)保留到達像素的所有路徑的相位,以使所產生的強度與入射功率相對應。這樣可以使系統獲得最佳分辨率。
這意味著反射望遠鏡的彎曲鏡經過精心設計,以便從遠處獲取所有路徑。給定方向上的物體到達相位 像素。來自天空中任何其他點的路徑會完全異相到達像素並抵消為零。這就是每個像素都對應給定方向的原因。
沒有這些曲面鏡,您就無法成像,因為CCD的像素僅將波的信息轉換為強度,而失去了所有的相位信息。沒有相位信息,就無法組合每個像素中的信號來重構入射波。
射電望遠鏡陣列可能像您的像素一樣,但是這些信號被數字化為比特流保持相位信息。相關器計算機採用所有這些階段並重建圖像。如果陣列中的每個天線都裝有輻射熱計而不是RF放大器和基帶轉換器,則相位信息將丟失,並且無論基線多大,都不會受到干擾。
我剛剛在房間裡放了一個CCD,每個像素將記錄各個方向的光子。這樣,您將能夠記錄環境光的數量,但不會獲得房間的圖像。
現在,如果要獲得圖像,則對於每個像素,所有光子必須來自同一方向。對於每個方向,來自該方向的所有光子都必須落在同一像素上。為此,您可以使用 camera obscura。
但是,如果僅對每個像素使用來自一個方向的光子,則不會收集太多的光,因此您的圖像會很暗。如果您要拍攝陽光明媚的風景,這是可以的,但如果要拍攝星星的照片,則需要收集所有可以獲取的光。
這是望遠鏡的進來!望遠鏡將收集來自所有方向的所有光子,並以某種方式反射它們,以使來自某個方向的所有光子最終都位於同一像素上。這樣,您可以得到既不模糊也不暗的圖像。